جاري تحميل ... Efrah - افرح

إعلان الرئيسية

إعلان في أعلي التدوينة

الازهر والتعليم

حل المستوى السادس كامل لمنصة كوريو اليابانية للصف الأول الثانوي – إجابات جاهزة للنسخ والدرجة الكاملة

 

حل المستوى السادس كامل لمنصة كوريو اليابانية للصف الأول الثانوي – إجابات جاهزة للنسخ والدرجة الكاملة



حل المستوى السادس كامل لمنصة كوريو اليابانية للصف الأول الثانوي – إجابات جاهزة للنسخ والدرجة الكاملة



حل المستوى السادس كامل لمنصة كوريو اليابانية للصف الأول الثانوي – إجابات جاهزة للنسخ والدرجة الكاملة




حل المستوي السادس منصة كوريو اليابانية لطلاب الصف الاول الثانوي مادة البرمجة والذكاء الاصطناعي 

الاكواد ممكن تاخدها نسخ لسهوله الحل ولضمان عدم كتابه اخطاء 

موجود حل جميع المستويات نسخ ولصق لمنصة كوريو لطلاب الصف الاول الثانوي

من المستوي الاول الي المستوي العشرين

الحل يضمن لك حصولك علي الدرجة النهائية 





حل المستوي السادس منصة كوريو اليابانية لطلاب الصف الاول الثانوي مادة البرمجة والذكاء الاصطناعي


حل المستوي السادس بالكامل لمنصة كوريو لطلاب الصف الاول الثانوي





المستوي السادس

الدرس الاول

(أجب عن سؤال ريكي!)
النتيجة ستظهر قريبًا، هل أنت واثق؟


· أنا واثق


السؤال الاول

أنشئ برنامجك كما يلي.

(1) صرّح عن المتغير science وأسند له القيمة 100.
(2) إذا كان المتغير science يساوي 100، أخرج "Increased allowance!"

الاجابة

let science = 100;
if (science == 100){console.log("Increased allowance!");}


السؤال الثانى

أسند 80 إلى المتغير science وأخرج "Increased allowance!" إذا كان المتغير science يساوي 100.
إذا لم يكن science يساوي 100، يخرج البرنامج "Weeding the garden".

أدخل نفس البرنامج كما في الأسفل.
else {console.log("Weeding the garden");}


الاجابة

الاجابه نضيف هذا السطر في المكان المخصص له


else {console.log("Weeding the garden");}


ليصبح الكود هكئا


let science = 80;
if (science == 100){console.log("Increased allowance!");}
else {console.log("Weeding the garden");}


السؤال الثالث

أنشئ برنامجك كما يلي.

(1) إذا لم تكن قيمة المتغير math تساوي 100، أخرج "No reward".


الاجابة

الاجابه نضيف هذا السطر في المكان المخصص له

else {console.log("No reward");}


ليصبح الكود هكذا

let math = 80;
if (math == 100){console.log("Get reward");}
else {console.log("No reward");}


...................................................................................................................................................



الدرس الثاني

السؤال الاول

أنشئ برنامجًا يخرج "Let's go buy some." إذا كان المتغير egg يساوي 0، وإلا يخرج "I still have some."

أدخل نفس البرنامج كما في الأسفل.
let egg = 10;
if (egg == 0){console.log("Let’s go buy some.");}
else {console.log("I still have some.");}

الاجابة

الاجابه نكتب النواقص في المكان المخصص لها

if (egg == 0)

else


ليصبح الشكل النهائي هكذا

let egg = 10;
if (egg == 0){console.log("Let's go buy some.");}
else {console.log("I still have some.");}


السؤال الثاني

أنشئ برنامجك كما يلي.

(1) صرّح عن المتغير num وأسند له القيمة 777.
(2) إذا كان المتغير num يساوي 777، أخرج "lucky".
(3) إذا لم يكن كذلك، أخرج "better luck next time".


الاجابة

let num = 777;
if (num == 777){console.log("lucky");}
else {console.log("better luck next time");}


.................................................................................................................................................


الدرس الثالث

السؤال الاول

انقر على "تشغيل الكود" دون تعديل البرنامج.
نضفط تشغيل بدون اي تعديل



السؤال الثاني

أنشئ برنامجًا يخرج "Add homework" إذا كانت قيمة المتغير math أقل من أو تساوي 50، وإلا "No homework!".

لنعدّل البرنامج ليكون كما في الأسفل.

if (math <= 50){console.log("Add homework");}


الاجابه

let math = 30;
if (math <= 50){console.log("Add homework");}
else {console.log("No homework!");}




السؤال الثالث

أنشئ برنامجك كما يلي.

(1) إذا كانت قيمة المتغير word أكبر من أو تساوي 70، أخرج "pass"، وإلا "fail".


الاجابة
الاجابه نكتب في النواقص

word >= 70


ليكون الشكل النهائي للكود هكذا

let word = 60;
if (word >= 70){console.log("pass");}
else {console.log("fail");}



.................................................................................................................................................

الدرس الرابع

السؤال الاول

أنشئ برنامجك كما يلي.

(1) إذا كانت قيمة المتغير height أكبر من 130، أخرج "Can ride"، وإلا "Cannot ride".

الاجابة

الاجابه نكتب في النواقص
height > 130

ليكون الكود النهائي هكذا

let height = 91;
if (height > 130){console.log("Can ride");}
else {console.log("Cannot ride");}


السؤال الثاني

أنشئ برنامجك كما يلي.

(1) إذا كانت قيمة المتغير height أقل من 80، يخرج البرنامج "Cannot ride"، وإلا "Can ride".
الإخراج


الاجابة
الاجابه نكتب في النواقص


height < 80

الكود النهائي

let height = 91;
if (height < 80){console.log("Cannot ride");}
else {console.log("Can ride");}


السؤال الثالث 

أنشئ برنامجًا يخرج "No entry" إذا كان المتغير age أقل من أو يساوي 16، وإلا "Entry allowed".

أدخل نفس البرنامج كما في الأسفل.

let age = 15;
if (age <= 16){console.log("No entry");}
else {console.log("Entry allowed");}


الاجابة
الاجابه نكتب الكود هكذا

let age = 15;
if (age <= 16){console.log("No entry");}
else {console.log("Entry allowed");}


السؤال الرابع

أنشئ برنامجك كما يلي.

(1) صرّح عن المتغير age وأسند له 15.
(2) إذا كان المتغير age أكبر من أو يساوي 60، أخرج "Cannot jump".
(3) إذا لم يكن كذلك، أخرج "Can jump".

الاجابة

let age = 15;
if (age >= 60){console.log("Cannot jump");}
else {console.log("Can jump");}


................................................................................................................................................


حل مراجعة المستوي السادس

السؤال الاول

اختر برنامجًا يقول إذا كان الشرط ~ فافعل A، وإلا فافعل B.

الاجابة

if (conditional){A}
else{B}


السؤال الثانى

أنشئ برنامجك كما يلي.

١) صرّح عن المتغيّر num وأسنِد له القيمة 5.
٢) إذا كان المتغيّر num يساوي 10، أخرج "Win".
٣) وإلا، أخرج "Lose".

الاجابة

let num = 5
if(num == 10){console.log("Win")}
else {console.log("Lose")}


السؤال الثالث

اختر برنامجًا يحتوي على التعبير الشرطي "قيمة المتغيّر num أصغر من أو تساوي 80".


الاجابة

num <= 80


السؤال الرابع

اختر برنامجًا يحتوي على الشرط "قيمة المتغيّر num أكبر من 30".


الاجابة

num > 30



السؤال الخامس

أنشئ برنامجك كما يلي.

١) إذا كانت قيمة المتغيّر score أكبر من أو تساوي 60، أخرج "Pass"؛ وإلا أخرج "Fail".
رجاءً لا تحذف البرنامج المكتوب مسبقًا، وأدخل فقط جزء التعبير الشرطي.



الاجابة
الاجابه نكتب في النواقص

score >= 60


شكل الكود النهائي

let score = 80;
if (score >= 60){console.log("Pass");}
else {console.log("Fail");}


الف مبروك انتهائك من المستوي وحصولك علي الدرجة الكاملة




ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق

إعلان في أسفل التدوينة

إتصل بنا

نموذج الاتصال

الاسم

بريد إلكتروني *

رسالة *

افرح وفرح اللي حواليك افرح ربنا بيحب يشوفك فرحان .. يومكم مبسوط مدونه افرح نهتم بكل ما يهمك نهتم بكل ما هو جديد مدونة افرح مدونة معلوماتيه ترفيهية تعليمية بصيغة عصرية تهتم بكل جديد في حياتنا اليومية بالمعلومات العامة - وصفات صحية - معلومات دينية - ثقافية- صحية -رياضية لكى نرتقى بالمشاهد العربى ويكون ملم بجوانب الحياة من حولة.