الازهر والتعليم
حل المستوى الثالث كامل لمنصة كوريو اليابانية للصف الأول الثانوي – إجابات جاهزة للنسخ والدرجة الكاملة

حل المستوى الثالث كامل لمنصة كوريو اليابانية للصف الأول الثانوي – إجابات جاهزة للنسخ والدرجة الكاملة
حل المستوى الثالث كامل لمنصة كوريو اليابانية للصف الأول الثانوي – إجابات جاهزة للنسخ والدرجة الكاملة
حل المستوي الثالث منصة كوريو اليابانية لطلاب الصف الاول الثانوي مادة البرمجة والذكاء الاصطناعي
الاكواد ممكن تاخدها نسخ لسهوله الحل ولضمان عدم كتابه اخطاء
موجود حل جميع المستويات نسخ ولصق لمنصة كوريو لطلاب الصف الاول الثانوي
من المستوي الاول الي المستوي العشرين
الحل يضمن لك حصولك علي الدرجة النهائية
حل المستوي الثالث منصة كوريو اليابانية لطلاب الصف الاول الثانوي مادة البرمجة والذكاء الاصطناعي
حل المستوي الثالث بالكامل لمنصة كوريو لطلاب الصف الاول الثانوي
المستوي الثالث
الدرس الاول
السؤال الاول
أنشئ برنامجًا لعرض قيمة المتغيّر fish في وحدة التحكم.
أدخل نفس البرنامج كما في الأسفل.
console.log(fish);
الاجابه
نضيف الكود في السطر الناقص
console.log(fish);
ليصبح الكود هكذا
let fish;
fish = 0;
fish = fish + 3;
fish = fish + 7;
console.log(fish);
السؤال الثاني
أنشئ برنامجًا يعرض "fish" في وحدة التحكم.
أدخل نفس البرنامج كما في الأسفل.
console.log("fish");
الاجابه
console.log("fish");
ليصبح
let fish;
fish = 0;
fish = fish + 3;
fish = fish + 7;
console.log("fish");
....................................................................................................................................................
الدرس الثاني
السؤال الاول
أعلن المتغيّر fish، وأسند له 0، ثم أسند له fish + 8، ثم أسند له fish + 12، وأنشئ برنامجًا لعرض قيمة المتغيّر في وحدة التحكم.
أدخل نفس البرنامج كما في الأسفل.
let fish;
fish = 0;
fish = fish + 8;
fish = fish + 12;
console.log(fish);
الاجابة
الاجابه نكتب الكود كما هو
let fish;
fish = 0;
fish = fish + 8;
fish = fish + 12;
console.log(fish);
السؤال الثانى
أنشئ برنامجك كما يلي:
1. أعلن المتغيّر apple
2. أسند 0 إلى المتغيّر apple
3. أسند قيمة 5 مضافة إلى apple
4. أسند قيمة 8 مضافة إلى apple
5. اعرض قيمة apple في وحدة التحكم
الاجابة
let apple;
apple = 0;
apple = apple + 5;
apple = apple + 8;
console.log(apple);
السؤال الثالث
أنشئ برنامجك كما يلي:
1. أعلن المتغيّر allowance
2. أسند 700 إلى allowance
3. أسند 1500 إلى allowance
4. اعرض قيمة allowance في وحدة التحكم
الاجابة
let allowance;
allowance = 700;
allowance = allowance + 1500;
console.log(allowance);
...................................................................................................................................................
حل مراجعة المستوي الثالث
السؤال الاول
اختر البرنامج الصحيح لإعلان المتغيّر score.
الاجابة
let score;
السؤال الثانى
اختر البرنامج الصحيح لعرض قيمة المتغيّر score في وحدة التحكم.
تم بالفعل إعلان المتغيّر score وإسناد قيمة له.
الاجابة
console.log(score);
السؤال الثالث
أنشئ برنامجك كما يلي:
1. أعلن المتغيّر number
\*إذا ضغطت على "Run Code"، فلن يكون هناك أي مخرجات في وحدة التحكم.
لذلك، بعد الإعلان، اضغط على "Answer".
الاجابة
let number
السؤال الرابع
في السطر الثاني، أدخل البرنامج الذي أنشأته كما يلي:
1. أسند 100 إلى المتغيّر number
\*إذا ضغطت على "Run Code"، فلن يكون هناك أي مخرجات في وحدة التحكم.
لذلك، بعد الإسناد، اضغط على "Answer".
الاجابة
الاجابه نضيف هذا السطر
number = 100
ليصبح الكود
let number;
number = 100
السؤال الخامس
في السطر الثالث، أدخل البرنامج الذي أنشأته كما يلي:
1. اعرض قيمة المتغيّر number في وحدة التحكم
أنشئ برنامجًا لعرض قيمة number في وحدة التحكم.
الاجابة
الاجابه نضيف هذا السطر
console.log(number)
ليصبح الكود هكذا
let number;
number = 10;
console.log(number)
السؤال السادس
بعد السطر الثالث، أدخل البرنامج الذي أنشأته كما يلي:
1. أسند قيمة المتغيّر number مضافًا إليها 10
2. اعرض قيمة المتغيّر number في وحدة التحكم.
الاجابة
الاجابه اضافة السطرين للكود
number = number +10
console.log(number)
ليصبح هكذا
let number;
number = 3;
number = number +10
console.log(number)
الف مبروك انتهائك من المستوي وحصولك علي الدرجة الكاملة
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق