جاري تحميل ... Efrah - افرح

إعلان الرئيسية

إعلان في أعلي التدوينة

الازهر والتعليم

حل المستوى 29 التاسع والعشرين كامل لمنصة كوريو اليابانية للصف الأول الثانوي – إجابات جاهزة للنسخ والدرجة الكاملة

 

حل المستوى 29 التاسع والعشرين كامل لمنصة كوريو اليابانية للصف الأول الثانوي – إجابات جاهزة للنسخ والدرجة الكاملة




حل المستوى 29 التاسع والعشرين كامل لمنصة كوريو اليابانية للصف الأول الثانوي – إجابات جاهزة للنسخ والدرجة الكاملة



حل المستوى 29 التاسع والعشرين كامل لمنصة كوريو اليابانية للصف الأول الثانوي – إجابات جاهزة للنسخ والدرجة الكاملة




حل المستوي 29 التاسع والعشرين منصة كوريو اليابانية لطلاب الصف الاول الثانوي مادة البرمجة والذكاء الاصطناعي 

الاكواد ممكن تاخدها نسخ لسهوله الحل ولضمان عدم كتابه اخطاء 

موجود حل جميع المستويات نسخ ولصق لمنصة كوريو لطلاب الصف الاول الثانوي

من المستوي الاول الي المستوي الاخير

الحل يضمن لك حصولك علي الدرجة النهائية 


 لو محتاج مساعدة في حل مستويات المنصة ابعت وهنساعدك من خلال الفيس بوك بالضغط هنا وارسال رسالة 




حل المستوي 29 التاسع والعشرين 
منصة كوريو اليابانية لطلاب الصف الاول الثانوي مادة البرمجة والذكاء الاصطناعي
 

حل المستوي 29 التاسع والعشرين بالكامل لمنصة كوريو لطلاب الصف الاول الثانوي



المستوي 29 الشروط

الدرس الاول

السؤال الاول

لِنُنشئ برنامجًا كما يلي:

(1) صرّح عن المتغيّر score وأسنِد إليه القيمة 100
(2) إذا كان score يساوي 100، اطبع "Reward is steak" على وحدة التحكم

الاجابة

let score = 100;
if (score == 100) {
console.log("Reward is steak");
}









السؤال الثاني

سننشئ برنامجًا يطبع "Reward is steak" إذا كانت درجة الاختبار 100، و "Reward is cake" إذا كانت 80 أو أعلى.
تم تعيين درجة الاختبار على "85" نقطة.

من السطر 4 فصاعدًا، لِنُنشئ برنامجًا كما يلي:
(1) كشرط ثانٍ، إذا كان المتغيّر score أكبر من أو يساوي 80، اطبع "Reward is cake"


الاجابة

كتابه الكود التالي من السطر الرابع بعد القوس الي السادس

else if (score >= 80) {
console.log("Reward is cake");
}


الكود الكامل

let score = 85;
if (score == 100) {
console.log("Reward is steak");
} else if (score >= 80) {
console.log("Reward is cake");
}









السؤال الثالث

سننشئ برنامجًا يطبع "Reward is steak" إذا كانت درجة الاختبار 100، و "Reward is cake" إذا كانت 80 أو أعلى، و "No games for a week" في الحالات الأخرى.
درجة الاختبار هي 62 نقطة.

من السطر 6 فصاعدًا، لِنُنشئ برنامجًا كما يلي:
① إذا لم يتحقق أي من الشرطين، اطبع "No games for a week"


الاجابة

كتابه الكود التالي من السطر السادس بعد القوس الي الثامن

else {
console.log("No games for a week");
}


الكود الكامل

let score = 62;
if (score == 100) {
console.log("Reward is steak");
} else if (score >= 80) {
console.log("Reward is cake");
} else {
console.log("No games for a week");
}



............................................................................................................................................


الدرس الثاني

السؤال الاول

سننشئ برنامجًا يطبع "Big catch!" إذا كان حجم السمكة المصطادة 50 سم أو أكبر.

(1) صرّح عن المتغيّر fish وأسنِد إليه القيمة 50
(2) إذا كان fish أكبر من أو يساوي 50، اطبع "!Big catch" على وحدة التحكم


الاجابة

let fish = 50;
if (fish >= 50) {
console.log("Big catch!");
}










السؤال الثاني

سننشئ برنامجًا يطبع "Big catch" وعدد الأسماك الكبيرة المصطادة كـ "Big fish counter" إذا كان حجم السمكة المصطادة 50 سم أو أكبر.

أدخل برنامجًا كما يلي:
if (fish >= 50) {
console.log("Big catch!");
count = count + 1;
console.log("Big fish counter:" + count);
}


الاجابة

مسح او تعديل الكود ليصبح هكذا

let fish = 50;
let count = 0;
if (fish >= 50) {
console.log("Big catch!");
count = count + 1;
console.log("Big fish counter:" + count);
}










السؤال الثالث

سننشئ برنامجًا يطبع "Super big catch!" وعدد الأسماك الكبيرة جدًا المصطادة كـ "Super big fish counter" إذا كان حجم السمكة المصطادة 100 سم أو أكبر.

لِنُنشئ برنامجًا كما يلي:
(1) إذا كان fish أكبر من أو يساوي 100، اطبع "Super big catch!" على وحدة التحكم
(2) عندما تصطاد سمكة حجمها 100 سم أو أكبر، أسنِد count+1 إلى المتغيّر count
(3) اطبع "Super big fish counter: قيمة count" على وحدة التحكم
ولكن، يرجى إدخال برنامجي (2) و (3) داخل عبارة if الشرطية من (1).


الاجابة

نكمل الكود من السطر الثاني الي السابع

if (fish >= 100) {
console.log("Super big catch!");
count = count + 1;
console.log("Super big fish counter:" + count);
}


الكود الكامل

let fish = 120;
let count = 0;
if (fish >= 100) {
console.log("Super big catch!");
count = count + 1;
console.log("Super big fish counter:" + count);
}




................................................................................................................................................


الدرس الثالث

السؤال الاول


سننشئ برنامجًا يقوم بنزهة في الحديقة إذا كان الجو مشمسًا، وإلا يتناول الغداء في المنزل.
نصرّح عن متغيّر يسمى weather، ونسند إليه القيمة "sunny".

(1) إذا كان المتغيّر weather هو "sunny"، اطبع "Picnic in the park" على وحدة التحكم
(2) إذا لم يتحقق الشرط، اطبع "Lunch at home" على وحدة التحكم


الاجابة

نكتب الكود من السطر الثاني

if (weather == "sunny") {
console.log("Picnic in the park");
} else {
console.log("Lunch at home");
}


الكود الكامل

let weather = "sunny";
if (weather == "sunny") {
console.log("Picnic in the park");
} else {
console.log("Lunch at home");
}











السؤال الثاني

سننشئ برنامجًا يطبع "Let's buy bread and go for a picnic" إذا كان الجو مشمسًا والمخبز مفتوحًا (OPEN)، وإلا يقوم بـ "Lunch at home".
نصرّح عن متغيّر يسمى weather، ونسند إليه القيمة "sunny".

لنكمل البرنامج كما يلي:
① صرّح عن المتغيّر shop وأسنِد إليه القيمة "OPEN"
② إذا كان المتغيّر shop هو OPEN، اطبع "Let's buy bread and go for a picnic" على وحدة التحكم


الاجابة

نكتب الكود في المكان المخصص

let shop = "OPEN";


shop == "OPEN"


شكل الكود بالكامل

let weather = "sunny";
let shop = "OPEN";

if (weather == "sunny") {
if (shop == "OPEN") {
console.log("Let's buy bread and go for a picnic");
}
} else {
console.log("Lunch at home");
}












السؤال الثالث

سننشئ برنامجًا يطبع "Let's buy bread and go for a picnic" إذا كان الجو مشمسًا والمخبز مفتوحًا (OPEN)، و"Let's buy apple and go for a picnic" إذا لم يكن مفتوحًا، و"Lunch at home" إذا كان الجو ممطرًا.
تم إسناد قيمة المتغيّر shop إلى "CLOSED".

لنكمل البرنامج كما يلي:
(1) إذا لم يتحقق الشرط، اطبع "Let's buy apple and go for a picnic" على وحدة التحكم


الاجابة

نكتب في الاماكن الثلاثة المخصصة  للكتابة الاتي

else {


console.log("Let's buy apple and go for a picnic");


}


شكل الكود بالكامل

let weather = "sunny";
let shop = "CLOSED";

if (weather == "sunny") {
if (shop == "OPEN") {
console.log("Let's buy bread and go for a picnic");
} else {
console.log("Let's buy apple and go for a picnic");
}
} else {
console.log("Lunch at home");
}




................................................................................................................................................


الدرس الرابع

السؤال الاول

سننشئ برنامجًا يطبع "Let's go on the field trip" إذا كان الجو مشمسًا، وإلا "Field trip canceled".
نصرّح عن متغيّر يسمى weather، ونسند إليه القيمة "sunny".

① إذا كان المتغيّر weather مشمسًا، اطبع "Let's go on the field trip" على وحدة التحكم
② إذا لم يتحقق الشرط، اطبع "Field trip canceled" على وحدة التحكم

الاجابة

نكتب الكود الاتي من السطر الثاني

if (weather == "sunny") {
console.log("Let's go on the field trip");
} else {
console.log("Field trip canceled");
}


الكود بالكامل

let weather = "sunny";
if (weather == "sunny") {
console.log("Let's go on the field trip");
} else {
console.log("Field trip canceled");
}














السؤال الثاني

سننشئ برنامجًا يطبع "Destination is the zoo" إذا كان الجو مشمسًا وفي المجموعة A، و"Destination is the museum" إذا لم يكن في المجموعة A، و"Field trip canceled" إذا كان الجو ممطرًا.
تم إسناد قيمة المتغيّر group إلى "Group A".

لنكمل البرنامج كما يلي:
① إذا كان الجو مشمسًا، وإذا كان المتغيّر group هو Group A، اطبع "Destination is the zoo" على وحدة التحكم
② إذا لم يتحقق الشرط، اطبع "Destination is the museum" على وحدة التحكم

الاجابة

مسح او تعديل الكود ليصبح بهذا الشكل بدون اي تغيير حتي السطر الثالث يصبح فارغ كما مكتوب

let weather = "sunny";
let group = "Group A";

if (weather == "sunny") {
if (group == "Group A") {
console.log("Destination is the zoo");
} else {
console.log("Destination is the museum");
}
} else {
console.log("Field trip canceled");
}










السؤال الثالث

سننشئ برنامجًا يطبع "Destination is the zoo" إذا كان الجو مشمسًا وفي المجموعة A، و"Destination is the museum" إذا كان في المجموعة B، و"Destination is the art museum" إذا كان في المجموعة C، و"Field trip canceled" إذا كان الجو ممطرًا.
تم إسناد قيمة المتغيّر group إلى "Group C".

لنكمل البرنامج كما يلي:
① إذا كان الجو مشمسًا، وإذا كان المتغيّر group هو Group B، اطبع "Destination is the museum" على وحدة التحكم
② إذا لم يتحقق الشرط، اطبع "Destination is the art museum" على وحدة التحكم


الاجابة

مسح او تعديل الكود ليصبح بهذا الشكل بدون اي تغيير حتي السطر الثالث يصبح فارغ كما مكتوب


let weather = "sunny";
let group = "Group C";

if (weather == "sunny") {
if (group == "Group A") {
console.log("Destination is the zoo");
} else if (group == "Group B") {
console.log("Destination is the museum");
} else {
console.log("Destination is the art museum");
}
} else {
console.log("Field trip canceled");
}






....................................................................................................................................


مراجعة المستوي 29
حل مراجعة المستوي 29


السؤال الاول

أضف شرطًا ثانيًا إلى البرنامج المكتوب:
إذا كانت A أصغر من B، اطبع 'B is bigger' على وحدة التحكم.
تعبير الشرط الثاني هو 'A < B'.

الاجابة

اكمل او عدل الكود ليصبح هكذا

let A = 5;
let B = 10;
if (A > B) {
console.log("A is bigger");
} else if (A < B) {
console.log("B is bigger");
}











السؤال الثاني

حدد نتيجة الإخراج من تنفيذ البرنامج التالي:

let A = 500;
let B = 0;
if (A >= 1) {
B = B + 100;
console.log(B);
}


الاجابة

100
















السؤال الثالث

حدد نتيجة الإخراج من تنفيذ البرنامج التالي:

let weather = "sunny";
let group = "B group";

if (weather == "sunny") {
if (group == "A group") {
console.log("Destination is the park");
} else {
console.log("Destination is the amusement park");
}
} else {
console.log("Destination is the aquarium");
}


الاجابة

Destination is the amusement park










السؤال الرابع

أنشئ برنامجًا يتحقق مما إذا كان المتغيّر weather مشمسًا، ثم يتحقق مما إذا كان المتجر مفتوحًا (OPEN)، وإذا كان مفتوحًا، يطبع 'Go to the shop'.

أنشئ برنامجًا كما يلي:
① إذا كان الجو مشمسًا، وإذا كان المتجر مفتوحًا (OPEN)، اطبع 'Go to the shop' على وحدة التحكم
※أنشئ برنامجًا متداخلاً.

الاجابة

مسح او تعديل الكود ليصبح بهذا الشكل بدون اي تغيير حتي السطر الثالث يصبح فارغ كما مكتوب


let weather = "sunny";
let shop = "OPEN";

if (weather == "sunny") {
if (shop == "OPEN") {
console.log("Go to the shop");
}
} else {
console.log("Staying at home");
}













السؤال الخامس

لِنُنشئ برنامجًا يغير الوجهة بناءً على الوقت من اليوم إذا كان الطقس ممطرًا (rain)، ويذهب في نزهة إذا لم يكن ممطرًا.
بالنسبة للطقس الممطر، الوجهات هي: السينما في الصباح، والمكتبة في الظهيرة، والبقاء في المنزل في الحالات الأخرى.

أكمل البرنامج باتباع هذه الخطوات:
① معالجة متفرعة بناءً على ما إذا كان المتغيّر weather هو rain أو شيء آخر
② أنشئ برنامجًا للحالة التي يكون فيها الطقس rain
 ・إذا كان المتغيّر time هو morning، اطبع "Let's go to the movie theater"
 ・إذا كان المتغيّر time هو noon، اطبع "Let's go to the library"
 ・في الحالات الأخرى، اطبع "Let's stay at home"
③ إذا لم يكن المتغيّر weather هو rain، اطبع "Let's go for a walk"


الاجابة

مسح او تعديل الكود ليصبح بهذا الشكل بدون اي تغيير حتي السطر الثالث يصبح فارغ كما مكتوب

let weather = "rain";
let time = "morning";

if (weather == "rain") {
if (time == "morning") {
console.log("Let's go to the movie theater");
} else if (time == "noon") {
console.log("Let's go to the library");
} else {
console.log("Let's stay at home");
}
} else {
console.log("Let's go for a walk");
}







الف مبروك انتهائك من المستوي وحصولك علي الدرجة الكاملة




 لو محتاج مساعدة في حل مستويات المنصة ابعت وهنساعدك من خلال الفيس بوك بالضغط هنا وارسال رسالة 










ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق

إعلان في أسفل التدوينة

إتصل بنا

نموذج الاتصال

الاسم

بريد إلكتروني *

رسالة *

افرح وفرح اللي حواليك افرح ربنا بيحب يشوفك فرحان .. يومكم مبسوط مدونه افرح نهتم بكل ما يهمك نهتم بكل ما هو جديد مدونة افرح مدونة معلوماتيه ترفيهية تعليمية بصيغة عصرية تهتم بكل جديد في حياتنا اليومية بالمعلومات العامة - وصفات صحية - معلومات دينية - ثقافية- صحية -رياضية لكى نرتقى بالمشاهد العربى ويكون ملم بجوانب الحياة من حولة.